java 关于for和foreach,兼顾效率与安全
关于for和foreach,兼顾效率与安全 对于数组的访问,是应该使用for的方式的,因为这样性能更高。以下代码是恰当的。
Java代码
Object[] objArray = ...;
int objArrayLength = objArray.Length;
for (int i = 0; i < objArrayLength; ++i)
{
// do something ...
}
String str = ...;
int strLength = str.Length;
for (int i = 0; i < strLength; ++i)
{
// do something ...
}
对ArrayList这样的可使用下标进行随机访问的数据结构,使用下标访问,要比foreach的方式进行顺序访问,速度要快一些。foreach这样写法,使用的过程产生一个额外的对象Enumerator,而且每次访问需要更多的操作,降低性能。
下面的两种写法编译出的代码是一样的:
Java代码
第一种写法:
IList list = new ArrayList();
IEnumerator iter = list.GetEnumerator();
try
{
while (iter.MoveNext())
{
Object obj = iter.Current;
//do something ...
}
}
finally
{
IDisposable disposableObj = iter as IDisposable;
if (disposableObj != null)
{
disposableObj.Dispose();
}
}
第二种写法:
IList list = new ArrayList();
foreach (Object obj in list)
{
//do something ...
}
对比这两种写法,第一种写法非常罗嗦,所以C#引入了foreach的语法。通过观察第一种写法,foreach是通过GetEnumerator获得一个IEnumerator对象,通过IEnumerator对象执行MoveNext()方法和获取Current属性进行遍历的。
我们再通过Reflector工具,查看mscorlib.dll中System.Collection.ArrayList的实现: //为了简单起见,我只列出ArrayList的Add、Clear、GetEnumerator的代码
public class ArrayList
{
//这是一个版本标识,ArrayList对象,每做一个修改操作,_version都会加1
private int _version;
public virtual int Add(object value)
{
int num1;
if (this._size == this._items.Length)
{
this.EnsureCapacity((this._size + 1));
}
this._items[this._size] = value;
++this._version; //注意此处
this._size = ((num1 = this._size) + 1);
return num1;
}
public virtual void Clear()
{
Array.Clear(this._items, 0, this._size);
this._size = 0;
++this._version; //注意此处
}
//每次调用GetEnumerator方法,都会构造一个FastArrayListEnumerator
//或者ArrayListEnumeratorSimple对象。
public virtual IEnumerator GetEnumerator()
{
if (base.GetType() == typeof(ArrayList))
{
return new ArrayList.FastArrayListEnumerator(this);
}
return new ArrayList.ArrayListEnumeratorSimple(this);
}
}
通过上述代码可以看到,ArrayList是通过_version成员变量作版本标识的,每次执行Add、Clear等修改ArrayList内容的操作,都会将版本号加1,而每次调用GetEnumerator方法,都会构造一个FastArrayListEnumerator或者ArrayListEnumeratorSimple对象。我们再看
FastArrayListEnumerator的实现:
class FastArrayListEnumerator
{
private int version;
internal FastArrayListEnumerator(ArrayList list)
{
this.list = list;
this.index = -1;
//获取构建FastArrayListEnumerator对象时ArrayList的版本号
this.version = list._version;
this.lastIndex = (list._size - 1);
}
public bool MoveNext()
{
int num1;
//比较ArrayList当前的版本号,
//是否和构建FastArrayListEnumerator对象时的版本号一致
//如果不一致,则抛出异常。
if (this.version != this.list._version)
{
throw new InvalidOperationException(
Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumFailedVersion")
);
}
//... ...
}
}
FastArrayListEnumerator对象构建时,当时时ArrayList的版本号。当执行MoveNext()操作时,检查ArrayList当前的版本号是否和FastArrayListEnumerator对象构建时的版本号一致,如果不一致就会抛出异常。
由于Enumerator中,做了版本检查处理的工作,所以使用foreach是线程安全,而使用for则不时。为什么呢?如果在使用foreach遍历对象的过程中,其他线程修改了List的内容,例如添加或者删除,就会出现不可知的错误,而使用foreach则能够正确抛出错误信息。
综上所述,结论如下:
使用for,更高效率。
使用foreach,更安全。
那么如何选择呢?我的建议是,在一些全局的,多线程可以访问的数据结构对象,使用foreach。而对本地变量,则使用for,效率和安全兼顾!例如: